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Come importare files 3D:
Quando si importa un file 3DS, si ha la possibilità di incorporare gli oggetti importati nella scena in corso di esecuzione o di sostituire completamente la scena. Se si sceglie di incorporare gli oggetti nella scena corrente di cui già si dispone, verrà richiesto se si desidera resettare la durata dell’animazione nella scena alla durata di quella del file importato (se quest’ultimo contiene un’animazione).
Quando si importa un file 3DS, si troveranno importate anche le seguenti informazioni:
- Sfondi (possono essere solidi, gradienti, e bitmap).
- Nebbia, Nebbia Stratificata.
- Livello della luce d’ambiente.
- La trasparenza sottrattiva è convertita nel “Filtro” trasparenza di 3ds Max e il colore di filtro è impostato equivalente al colore diffuso
- Tutte le mappe dei canali abilitate. Se ci sono Mappe di canali che sono disabilitare non verranno importate in 3ds Max.
- Tutti i parametri della mappa, includendo le trasformazioni UV, Negativi, Specchi, e Rotazioni. Alcuni parametri della mappa che lavorano differentemente in 3ds Max, sono convertiti in nuovi valori che producono un similare risultato, così come il Blur, Luma, RGB, e il sistema Alpha lavorano differentemente in 3ds Max.
- Le maschere bitmaps sono importate come textures di maschera in 3ds Max.
- Una texture composta può essere creata quanto materiali relative alla Texture 1 e alla Texture 2 sono importati. Sarà quindi aggiunta al canale diffuse dei materiali Standard.
- Mappe di riflessione, auto-cubics, e specchi.
- Mappe delle impostazioni di dimensioni, e mappe di riflessione Automatica per sistemi Nth.
- Traduzione SXP per Marmi e noise material.
- Parametri di collegamento 3DS/DOS R4 IK.
- Dati relativi alla patch 3D Surfer.
Tutti gli oggetti e le forme descritti sopra sono importate quando si importa un file PRJ.
Attenzione, le seguenti informazioni non verranno importate quando si importa un file 3DS.
- Tasti di forma.
- Keyframer instances.
- I canali mappa che sono disabilitati.
- Personalizzazioni della mappe cubiche .cub-format.
- Trasparenza a decalcomania che usa I colori RGB del pixel della mappa in alto a sinistra.
- Interfacce
Per importare un file FBX:
- Aprire 3ds Max.
- Selezionare Application Menu > Import, e usare il browser file per selezionare il file FBX che si desidera importare.
- Se non si è in grado di vedere la tipologia di estensione FXB dal menù Type, non è stata correttamente installata o non è la versione corretta. Controllare di disporre della versione corretta del plug-in FXB di 3ds Max e re-installarlo.
- Non eseguire 3ds Max mentre si sta installando il plug-in. Vedere gli aggiornamenti Web per maggiori informazioni su come verificare la versione del proprio plug-in.
-
La finestra di importazione dell’FXB aperta. Configurare le
impostazioni di import desiderate.

- Selezionare Ok.




